約 5,840,078 件
https://w.atwiki.jp/indexsaikyou/pages/51.html
【名前】幻想猛獣(AIMバースト) 【スペック概要】一万人ほどのAIM拡散力場の集合。三角柱の核で動いている 【サイズ】胎児のような大きさから怪獣を想起させるような大きさに 【攻撃方法】 多才能力(マルチスキル) 多数の能力及びそれらを組み合わせての攻撃が可能 数メートル大の連続爆撃 水弾(木山のより大きい) 美琴の倍はありそうな大きさの氷柱 道路が陥没する圧力 階版が吹き飛ぶ光弾 触手(束ねて太くできる)など その他木山の使った技も可能 [威力]…砂鉄の壁でどれも防御可能程度? [射程]…遠距離も可 [速度]…それぞれ異なる ぶつかるだけで原発の壁を破壊できる質量がある 【防御方法】 外皮(?)は破壊されてもすぐ再生する。核を破壊しないと消えない 誘電力場で雷撃をそらす(抵抗熱は通る) 偏光能力も可能? 【移動速度:移動方法】 【反応速度】 遅め? 【特記事項】 【基本戦法】 多才能力で攻める。 【備考】 核の破壊で消滅したのはアンインストール後のAIM供給を断たれた状態だが、上位互換のヒューズ=カザキリが核を破壊されると消滅することがエイワスの言葉から伺えるため現在のような扱い
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/720.html
UninstallしたハズのOracle.DataAccessが邪魔をする Windows 7-64bit Pro Oracle Database 11g Oracle Databaseのuninstallを失敗して、uninstallしたハズのdllがGACに残ってて... 後から入れた別の11gのdllが認識されないという現象。(´・ω・`) まぁ、ちゃんとuninstallできてないだけなんですけどね... http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/oracle11g/111/windows/E05879-05/deinstall.htm まず、GACってのは、『 Global Assembly Cache 』の略で、『C \Windows\assembly』のことらしい。 アプリケーションがinstallされる際に、DLLがGACに突っ込まれて、他のアプリケーションでも使えるようになるらしい。 今まではversionの差異とか管理できんかったのが、できるようになっとるんですとよ。 で、何をどうしたのかと言うと... Oracle Database 11gが入ってる環境で、『deinstall\deinstall.bat』を実行してアンインストールを試みた。 この時、bat実行に通常権限のコマンドプロンプトを使用。この時、『なんとなくアンインストールできたみたい。』で、他の11gを導入したらしい... するってぇと、前の11gのdllが邪魔して、 ファイルまたはアセンブリ名 ほげほげ 、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。見つかったアセンブリのマニフェスト定義はアセンブリ参照に一致しません。 ってエラーが吐かれるようになったらしい。 そこで、対策。 11gをちゃんとuninstallしてまっさらにしよう。 ①管理者権限で実行したコマンドプロンプトから『deinstall\deinstall.bat』を実行する。 管理者権限で実行すればちゃんときれいにuninstallできる。 実行中の質問。データベース名選べってのはそのままEnter押して、実行するよってのは『y』でEnterでOK。 ②GAC『C \Windows\assembly』にある11gがらみのものをuninstallする。 例えば、以下のようなものがあるので、この中から残ってるのがあったらuninstall。 Oracle.DataAccess Oracle.DataAccess.resources Oracle.Database.Extensions Oracle.Web Oracle.Web.resources Policy.2.102.Oracle.DataAccess Policy.2.111.Oracle.DataAccess Policy.2.111.Oracle.Web この、『Policy.…』ってヤツらがversionの管理とかやってるっぽくて... 『Oracle.*』が無くなっても『Policy.*』が残ってると、いつまで経ってもエラーが消えない。 まぁ、手動で消す時に消し忘れたんだね... 関連するのを消し忘れんように、手動で消すときは『公開キー トークン』でsortして、同じ値の項目をチェックするようにすること。 この『公開キー トークン』ってヤツは、ベンダー毎のユニークキーみたいなので『89b483f429c47342』で探せばOracle絡みのものが見つかるハズ。 uninstallをする際、通常の設定だと、右クリックして『アンインストール』を選んでも 『アクセスが拒否されました ほげほげ 』 ってメッセージが出てアンインストール出来ないと思う。 これは、UACが邪魔をしてるからで、UACを切ってあげればuninstallできるようになる。 UACの切り方は、[コントロールパネル]-[ユーザー アカウント]。 ダイアログが開いたら『ユーザー アカウント制御設定の変更』を選択。スライダを一番下に変更する。 この変更はOSを再起動しないと有効にならないので注意。 ここまでやって、再度所望の11gをinstallする。 これで、実行時errorが無くなりました。 同じような問題が出てる人、これで解決しませんかね? ここまでやる必要は無いと思うけど、参考までに... 32bit版と64bit版のODACを共存させたい 更新日: 2015年11月16日 (月) 19時09分48秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fieds_labo2/pages/24.html
AVG9.0 9.0はスケジュールスキャンが毎週設定できるようになりました。ワーイw AVGの情報はあつぼんさんのサイトが詳しいです。(2010年11月URL変更) あつぼんのほーむぺーじ リンクはトップページです。 左メニューの「無料 ウィルス対策」ボタンを押すとAVGの解説ページに飛びます。 【9.0.791の問題】 ZAとの組み合わせで遅くなるようです。(過去ログ) ※リンク先不明のため、削除 20091015公開 窓の杜-より軽量・高速になった「AVG Anti-Virus Free Edition 日本語版」v9.0が公開 http //free.avg.com/jp-ja/5390?prd=afg インストール注意事項 AVG8.x以降はインストールしたままで、AVG9.0のインストールが可能。設定事項は引き継ぐようです。 AVG7.xなど8.x以前のバージョンの場合は、アンインストール後、AVG9.0をインストール。 インストール時、カスタム設定で、「リンクスキャナ」のチェックを外すとリンクスキャナはインストールしない。 ZoneAlarmがあると、削除を要求してくるかが、スキップでOK。 他社のアンチウィルス系があると削除を要求してくると思います。たぶん@@; ツールバーは使用しないので、インスト時にチェックをオフ。お好みでw (稼動2の時は確認画面無かったです) 次回以降のスキャンを高速化するために、裏でずーっとHDDを探索してます。気持ち悪い^^; 初回スケジュールスキャン時に行うをクリックすれば、裏でのHDDスキャンは回避できるかも? 回避できないっぽいです。スキャン終わるまであきらめOTL 何もできな~いT-T アンインストール注意事項 アンインストールすると再起動で、アンインストされたぜ情報をフィードバックだぜで、WEB?接続をします。ZoneAlarmとかでガードしてるとここでこけます^^; 初期設定プロセス(デスクトップが表示される前)の中でやるので、Applyウィンドウとかでませんh XPPC2台に入れましたが、状況が違いました。英語版だから?w 稼動状況1 Celeron2.8Ghzシングルコア、FSB800、メモリ2GBDDR2、XPProSP3 AVG8.5へアップデートインストール。 FireFox3の表示が激遅になった(下段の読み込み中バーがまったく動かない!ことがしばしば)ので、再インストしてリンクスキャナ機能を外して様子見中。 同時使用中類似ソフト:ZoneAlarm、Ad-Aware、Spybot、McAfee SiteAdvisor IE8はMSのURLチェックON。 2010/3/19 なーんか、ブラウザが遅い。 AVGのバージョンが9.0.791にアップして、これとZAの組み合わせで遅くなるようです。 9.0.790からだめらしい。 9.0.716を上書きインストールして、様子見中。ブラウズは快適。 自動アップデート停止中@@; 意味無いわねw 上書きインストールしたんだけど、HDDのファイルを全部チェック中。カリカリ~OTL avgupdが外に出ようとする度に止めてたんだけど、ミスったw システムの復元で戻し中。791=>戻らないです。 783に戻ると思ったのに! 5上に戻る。(716インストール中) プログラムの自動更新を止めるには高度な設定でゴニョゴニョするらしい。 面倒だからZAで止める?w 稼動状況2 Celeron2.9Ghzシングルコア、FSB533、メモリ2GBDDR、XPProSP2 AVG8.5(英語版)へアップデートインストール。 リンクスキャナとメールスキャナオフ設定。 インストールが勝手に終了しました。AVG ToolBarBreaker.exe?とかいうのが外に出ようとしたので、ZAでApplyした直後にスッと消えた@@; 再度インストーラを立ち上げたら、やっぱりToolBarBreaker.exe?が出たけど、問題無くインストール完了。稼動1の時とは違って、インストールの最後にツールバーを入れるかどうかの確認画面は出ませんでした。 次回スケジュールまでスキャンを待つ。をクリックしたのに、スキャンしてます^^; UI立ち上げたら、最適化のためスキャン中の表示が出て、「中止」ができました。稼動1ではこの画面がでません。 AVG8のデスクトップアイコンとスタートメニューが残ったままです。手動で削除。稼動1ではAVG9に変更されます。 ProgramFile-AVG-AVG8フォルダが残ったままです。稼動1では無くなってます。 起動したら日本語版?あれ?あ、元が英語版だったのに気付くwww 同時使用中類似ソフト:ZoneAlarm、Ad-Aware、Spybot、McAfee SiteAdvisor IE8はMSのURLチェックON。 起動したら、HDDをずーっとスキャン中です。最適化の中止画面見当たらず。プロセス止めたろうか?重くて作業できませんh 終わるまで待たないとだめなのかな?ファイルいっぱいあると泣けますT-T 初回だけっていわれてもねぇ@@; いつからか、シャットダウンしても、勝手に再起動してくるようになっていたのですが、最近、ちゃんと終了します。AVG8.0-8.5が悪さしてたのかしら? 上の件、きのせいでしたOTL しっかり、再起動してます>< んー、ちょっとイラッ!としてます@@ フルスクリーンのMMOを起動すると、その日の初回起動の時に常駐スキャンが発動して、CPU使用率がほぼ100%になり、ログイン画面でしばらくボーッとしてたり。フルスクリーンモードの時って、動作控えるんじゃないの?意味無いじゃん。 初回起動時に、MMOのクライアントが差分ダウンロードとかするので、それをチェックしてるんでしょうね。 あ~、もう><; アップデート止めるの忘れてて791になってたけど、ブラウザは遅くないです。SPの違いで何かあるっぽい?ZAのバージョン?よくわかんない@@; GOGOGOっていうキャンペーン画面が定期的?に表示されるようになりました。 XPSP3にアップしました。 GOGOGOはいつのまにか起動しないようになりました。 SP3でシャットダウン問題解決したようです。
https://w.atwiki.jp/atom47/pages/31.html
インストール $ sudo apt-get install synergy 前提条件 Windows Server (設定割愛) Ubuntu Client Clientの設定 参考ページ http //retujyou.com/2007/02/14/on-ubuntu-synergy-autostart/ 自動起動 /etc/gdm/PreSession/Default “XSETROOT=`gdmwhich xsetroot`”の直前に以下のコードを加える。 /etc/gdm/Init/Default “sysmodmap=/etc/X11/Xmodmap”の直前に以下のコードを加える。 SYNERGYC=`gdmwhich synergyc ` if [ $SYNERGYC != "x" ] ; then $SYNERGYC IP address fi
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/144.html
ドライブ技解説 ドライブ名「インストール」 インストールゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 概要 ツバキはドライブ(Dボタン)を用いてコマンド入力することで、 強化・変質した必殺技を使用することができる。 しかしそれらの必殺技は、専用ゲージを消費しなければ使用することができない。 そのため専用ゲージを事前にチャージしておく必要がある。 このチャージと、高性能な必殺技の組み合わせがツバキのドライブ「インストール」である。 チャージ中は無防備だが、必殺技は非常に高性能なので、 ゲージをいつチャージするのか、いつ消費するのか、がツバキの立ち回りのキーとなる。 専用ゲージ「インストールゲージ」はヒートゲージの上部に表示されている。 インストールゲージは5分割されており、 必殺技使用時には一つ、D版審罰・天ヲ刈ル焔使用時には全てが消費される。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 インストールゲージのチャージは立ち、しゃがみ、ジャンプ状態でDボタンを押すことで行われる。 チャージ中と、チャージ終了後すぐには動くことができないので注意すること。 CPではオーバードライブも追加された。 オーバードライブ中は自動でインストールゲージが増加する。 ディストーションドライブ「審罰・地ヲ抱ク衣(214214D)」について IGが1本以上のときのみ使用可能。現在のIGを全て特殊ゲージ(衣ゲージ)に変換。 この状態のときは衣ゲージが徐々に減少し、0になるまでDボタンを用いた必殺技が使い放題になる。 D版審罰・天ヲ刈ル焔は変換時のIG量に依存する。3本溜めていればコンボ終盤でも3本分の火力で〆ることができる。 衣発動中はD技のダメージ補正が緩くなるため、大ダメージを与えるチャンス。 チャージキャンセル(通称チャーキャン) 特定の通常技から5Dか2Dを一瞬出して、技の硬直を軽減すること。 固めに活用できるが、割り込まれないほどの有利フレームを生むわけではない。 6A,6B,6BB,6C,6CC,2C,2CC,3C,3CCはチャーキャン不可。 各チャージの性能 チャージ中は被カウンター状態 5D,2D,JDすべて、一瞬だけボタンを押すと0.1ゲージ回収。10回で一本溜まる。 B風使用直後のチャージのみボタン一回で0.5ゲージを回収。最大溜めで吹き飛ばせば安全に補給できる。 チャージキャンセル(各種通常技 各種D)をすると0.25ゲージを回収。 帽子がパタパタ羽ばたく。かわいい。 5D 立ち状態でインストールゲージをチャージする。硬直は比較的短い。2Dと比べると姿勢が高い。 2D しゃがみ状態でインストールゲージをチャージする。硬直は5Dと同じ。姿勢が低い。 JD 空中でインストールゲージをチャージする。一回の空中行動で一回しか使えない。 JD 硬直切れたあとにジャンプ JDはできない。硬直自体は短く、低空JD 低ダJCなどができる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/51.html
Ed Max (98/Me/NT4.0/2000/XP) メーラー 公式サイト USB導入方法: レジストリに登録されているのはアンインストール情報のみなので USBメモリにインストールフォルダごと入れればそのまま使える
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/159.html
インストール・設定 とりあえずCSの設定をそのまま引っ張ってきたようなもん。加筆修正歓迎 お約束 インストールするユーザーアカウント名は必ず半角英数字で。 設定すれば割と低スペックマシーンからハイスペックマシーンまで対応可能 ビデオカードの性能はこのページを参考にnVidiaAMDATi インストール・設定設定-ビデオRender 品質設定 解像度 ガンマ/コントラスト/明るさ フルスクリーン 設定-ビデオ-詳細設定描画距離 オブジェクトの密度 テクスチャクオリティ テクスチャフィルタリング アンチエイリアス 草の密度 NPC のライトを表示 垂直同期 60Hz 固定 基本 簡易テクスチャ (Static Lighting用) 照明の距離 (Dynamic Lighting以上用) 影の品質 (Dynamic Lighting以上用) 太陽光 (Full Dynamic Lighting以上用) バンプマッピング (Full Dynamic Lighting以上用) オブジェクトの凹凸を強調 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 太陽のクオリティ (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) SSAOモード (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) SSAO品質 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Soft Water (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) ソフトパーティクル (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 被写界深度 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Volumetric Light (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Sun Rays Wet Surfaces (DX10用) Volumetric Smoke (DX10用) Tessellation (DX11用) 設定-サウンド効果音音量 BGM音量 サウンドデバイス EAX Dynamic music 設定-ゲーム難易度 クロスヘア表示 ダイナミッククロスヘア 手持ちの武器を表示 NPC名を表示 トグル動作でしゃがむ イベント毎にオートセーブ HUDを表示 設定-操作設定マウス感度 マウス反転 キーボード設定 マルチプレイ等におけるゲーム中の文字入力 設定-ビデオ DX9環境しかないのでDX10,DX10.1環境の人、特に加筆修正求む また、用語は日本語化ファイルからだが、訳し過ぎて却ってわかりづらいところはui_st_mm.xml共々修正求む Render Static Lighting(DX8) DirectX8モード。Dynamic LightingやHDRは無効。全体的に暗めになり、殆どの影が描画されない。 Objects Dyn Lighting(DX9) 軽いDX9モード。陰の描画は増えるが、光源の方向に対して変化したりはしない。太陽が頂点にあろうと斜陽だろうと、影の描画は固定。HDR強制ON。 Full Dynamic Lighting(DX9) 標準的DX9モード。複数の光源から影を描画し、光源の移動によって影の描画も変化する。 Enhan Full Dyn Lighting(DX9) Full Dynamic Lightingよりも精細にマッピング処理を施す。太陽光品質など、いわゆるGod-ray描画・設定他、Volumetric Lighting、SSAOが使用できる。水と陸の縁の精細な描画の他、視線の焦点を表現することもできる(リロード時に手元にピントが合い、遠景はぼやける)。 Enhanced Full Dynamic Lighting(DX10) Windows VistaのDirectX10モードで描画。DX9モードの追加要素として、雨による霧や水滴で濡れるオブジェクトを描画するWet Surfacesが使用できるようになる。その他はEFDL(DX9)と殆ど同じ。 Enhanced Full Dynamic Lighting(DX11) Windows 7のDirectX11モードで描画。DX10モードの追加要素として、オブジェクトの表面を滑らかに描画するtessellationが使用できるようになる。その他はEFDL(DX10)と殆ど同じ。 品質設定 Minimum/Low/Medium/High/Maximumの4つを大まかに指定する。あくまでも大まかに設定するので、詳細設定をした方が良い。 解像度 ワイド画面でもあんまり不具合は無くなった模様。ワイドモニタで通常解像度で遊びたい場合はビデオカードかモニタでアスペクト比固定拡大が出来ないと困る。自分のモニタに合った解像度が無い場合はビデオカードの設定で頑張れ ガンマ/コントラスト/明るさ パフォーマンス的には関係の無い項目。使用環境に合わせて見やすいよう、スライダーを動かすだけ。 フルスクリーン Full Screenの方がゲームパフォーマンスは上がりやすく、安定性も高い。WindowモードはOSのリソース管理的にあまりオススメできない。 設定-ビデオ-詳細設定 レンダリングモードの大まかな設定だけでなく、ここの項目を調整した方が良い。また、Rendererによって現れる設定項目が異なる 描画距離 どこまで遠景を描画するのか設定する。端的に言えば100%と50%は大して変わらない。25%程度でもゲーム性を損なう事はあまりなさそうだが0%にすると非常に残念な感じになる。50%程度に設定しておけばいいかも。 オブジェクトの密度 オブジェクトの精細さを決める。高レベルにすればする程、オブジェクトが多角的(仔細)に描画される。実際のところ、100%でも50%でもあまり差を感じる事は無い。0%近くまで落とすとかなり荒くなるのが分かるレベル。このレベルを落とすと屋外でのFPSが結構上がる。50%~75%程度あれば十分か。 テクスチャクオリティ ゲーム内のテクスチャの質を決める。100%と75%でかなり違うように見える。同じように50%と25%でもかなり違うようなので、現実的には100%か50%の二択のような感じ。75%にするなら50%でいいし、25%にするならいっそ0%でよさそう。 XPではメモリ量の関係からスライダーを右端には移動できない。3GBスイッチやNvidiaの場合は先読みフレーム数を減らす事で右端に移動できるらしい テクスチャフィルタリング 簡単に言うとテクスチャをよりシャープに描画する?設定。金網や電線などの線を若干ギザギザに描画し、ジャギと呼ばれるフィルタを掛けるが、細い線が見やすくなったりする。4xまではFPSに殆ど影響を及ぼさずに掛けることができそう?16xはちょっと重い。スライダーの最も左がDisable(0x)。最も右が16x。異方性フィルタリングってなに? アンチエイリアス 線のジャギを減少させる。コンピューターがどのように計算しようが、現在のところ最終的に我々が目にするためには格子状に点を並べたディスプレイに表示する。このために垂直や水平な線以外では、凸凹の点の縁を眺めることになる。階段を真横から見ていると想像してほしい。この凸凹に緩衝材をつめて、見栄えを良くするのがアンチエイリアシング(AA)。ただ単に見栄えを良くするだけではなく、1ドットに満たない(画面に表示できない)物体をも描くため、失われた情報を浮かび上がらせる効果がある。まずはAAx4(2目盛)程度で試してみて、重いようならやめる。高解像度ではお好みで(多分いらない)。 草の密度 屋外での野草の密度を設定する。設定によって屋外でのFPSに影響する。100%、75%、50%は差が出る。が、25%と0%は殆ど変わらない。好みもあると思うので、荒涼としたZoneが好きなら0%。個人的に100%は密度が高すぎる気がするので75%が上限のように思う。 NPC のライトを表示 NPCのフラッシュライトを描画するかどうか。夜間のFPSに関わってくるかもしれないがOFFにした場合、夜間の戦闘がかなり困難になりそうなのでONにすべき。 垂直同期 VGAとモニタのリフレッシュレートを同期させる。垂直同期をONにすると、VGAがモニタの描画タイミングに合わせるため、左右を見回したときなどに感じるチラツキがなくなる。しかし、最大リフレッシュレート=最大fpsになる(多くの液晶モニタでは60fps)。 OFFにすべき。なぜなら、VGAの処理能力が低いとFPSが酷い事になったり、マウス遅延・飛びの原因にもなる。問題解決を困難にすることがある。Triple Bufferingを有効にすると、垂直同期が原因でのFPS低下を改善できる場合があるが、マウスの遅延・飛びが悪化する場合もある。 60Hz 固定 OFFにすればリフレッシュレートが60Hzを超過する。CRTモニタの場合、大抵は60Hz以上にできるのでOFFにできる。VSyncがONの場合fpsが改善したり、80Hz以上なら眼精疲労を和らげたりする効果があるとか。液晶モニタの場合は殆ど関係ないらしい。詳しくはわかんね。CRTならOFF、液晶ならON? 基本 ビデオ設定画面に戻る 簡易テクスチャ (Static Lighting用) Detail Texturesを使用可能または使用不可にする。このオプションをONにすることでDetail Texturesを使用不可にするとDetail Bump Steep Parallaxも使用不可になる。 照明の距離 (Dynamic Lighting以上用) 大して影響を及ぼさないらしいが、低レベルに抑えると若干ながらもFPSは向上するらしい。他の項目を調整しても重い場合は低レベルに抑えると有効かもしれない。 影の品質 (Dynamic Lighting以上用) ダイナミックライティングにより投射される影の品質を設定する。静止状態では、最低レベルでも最高レベルでも大して差が出ないようだが、動いて見てみると結構違うらしい。実用的に考えると、他の項目で上げた分を下げる程度に考えていいかもしれない。もしくは適当に50%程度で。 太陽光 (Full Dynamic Lighting以上用) ONにすると太陽光がダイナミックライティングとして処理され、建物などに光源として影響を与える事になる。Static LightingではONにすることができない。使えるのならONにした方がいいと思う。 バンプマッピング (Full Dynamic Lighting以上用) 壁や岩の凹凸をより詳細に描画し、くぼみなどをより強調的にする。若干FPSやリソースに影響するので、環境によってはONだと厳しいか。テクスチャやテクスチャクオリティ、オブジェクトの凹凸を強調とも関係しており、全体的に上げてやるとかなりリアルになるが、バンプマッピングがONなのにテクスチャ品質が低いと残念な感じになる。 オブジェクトの凹凸を強調 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 凹凸のくぼみをより強調する設定。上記の設定と関係しており、ONにするとレンガ塀のくぼみなどがかなりハッキリと描画される。FPSをわずかに低下させるが、バンプマッピングがOFFならばOFF。ONの場合はどっちでもいいかも。 太陽のクオリティ (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 日光の全体的な品質決定する設定。高/中/低での差は視覚的に言うと殆どない。でもリソース的にはかなり違うらしいのでLowで良いと思う。 SSAOモード (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Screen Space Ambient Occlusionとか言う技術。見た目としては地面が若干立体感を増したり、影に影響を与えてる感じ?無効/デフォルト/HDAO/HBAOから選択。 SSAO品質 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) HighもLowも大して変わらないような気がするので、FPSを上げたいなら無効。余裕があるならLow~High。 Soft Water (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 水際での水と地面の境目付近の描写が滑らかになる。OFFだとハッキリと水と地面が分かれて見える。ONにしたいところ。 ソフトパーティクル (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 天候効果や細かな煙りなどの制御。煙とオブジェクトの境目が気になるならON。FPSに余裕がないならOFF。 被写界深度 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) わかりやすいのが、リロード時の遠景ピンボケ。ONならリロード時には手元にピントが合って、遠景がぼやける。またアイアンサイトを覗いたときに僅かに手元がぼけるようになもる。これは好みで決めて良いところか。僅かながらFPSを食うらしい。 Volumetric Light (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 日光以外の光源の設定。簡単な話、室内灯にGod-Rayをつけるかどうか。OFFにすると室内のFPSが向上するらしい。OFFにすると夜間はSoCのように見やすくなる(「STALKER 93」スレの938談) Sun Rays いわゆるGod-Ray。Sun Qualityと同じくLowで良いと思う。 Wet Surfaces (DX10用) 雨天時にオブジェクトが濡れる。視覚効果の割にあまりパフォーマンスを低下させないらしい。使える環境ならONで楽しみたいところ。 Volumetric Smoke (DX10用) 煙の効果をより現実的に処理する。Wet Surfacesと同じく使える環境ならON。にしたいところだけれども結構パフォーマンス的には重い処理のようなので、使ってみて重かったらOFFに。 Tessellation (DX11用) 滑らかな曲面を表現する。NPCが装着している防具などの角ばっていた部分が滑らかになったり、厚みが増したりする。 設定-サウンド 効果音音量 読んで字の如く BGM音量 読んで字の如く サウンドデバイス 音声を出力するサウンドカード(複数枚差しの場合)、あるいはハードウェア/ソフトウェア出力の選択。 Generic Software/Generic Hardware等から選択する。 Generic Hardwareならハードウェアの機能を使ったリッチなサラウンドになる可能性がある。(ドルビー等、有効になる機能はサウンドチップ依存) しかし、すべてのハードの組み合わせをチェックできるわけもないので、エラーを引き起こす可能性がある。 例えば一部のサウンドカード(Creative等)では、NPCの声が遠くなる等の報告あり。 Generic Hardwareで問題がある場合はGeneric Softwareにする。 ※音声に問題がある場合 最新のオーディオドライバを使用しているか確認、他のサウンドデバイスを指定してみる。 それでもダメなら↓からOpenALが最新版であるか確認。 http //connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx インストールフォルダにある、既存のOpenAL32.dllとwrap_oal.dllファイルと差し替えてみる。バックアップを忘れないように。 EAX SoundBlaster 等のEAX対応サウンドカードが必要。有効にすると効果音が三次元になり敵の位置を探るのに有利になる。 また微妙にCPU負荷が軽減される(サウンドカードが処理を肩代わりする為) Dynamic music 戦闘中に音楽が流れる。戦闘が終わっても鳴り止まなかったりしてあまりウケが良くない 設定-ゲーム 難易度 難易度によって様々なパラメータが変わる。敵の固さから敵から奪えるアイテムの量等が変わる クロスヘア表示 クロスヘア表示の有無 ダイナミッククロスヘア クロスヘアのサイズが手持ちの銃の命中精度によって変化する。同じ武器でもしゃがみ・ダッシュなどで動的に変化する。 手持ちの武器を表示 構えている武器のテクスチャの表示・非表示 NPC名を表示 クロスヘアで狙ったNPCの名前が表示されるようになる トグル動作でしゃがむ これを有効にすると「操作設定」で設定できるしゃがみ動作がトグル(一回押すとしゃがんだままで二回押すと解除)になる イベント毎にオートセーブ 場面場面でオートセーブされる。セーブファイル名は英語となる。 ちなみにセーブファイル名を日本語にすると、セーブ・ロードは可能だがセーブファイル選択画面でファイル名が表示されなくなる。 HUDを表示 ミニマップやインジケーターの表示・非表示 設定-操作設定 マウス感度 マウスの速さ マウス反転 動かした方向と逆に動くようになる キーボード設定 それぞれ二つづつ登録可能。空白にしておくと勝手にキーが設定されてしまうようなので使う見込みの無いキーは間違って触らない適当な位置に設定しておこう。 会話やアイテム売買メニュー等はEsc、Spece、Enterでも操作できる。また会話の選択肢は数字キーでも選択可能(キー固定) 管理 左を向く -これらは視点移動用。マウス併用のプレイスタイルでは不要なキー。 右を向く " 上を向く " 下を向く " 移動 前進 -WASD派とESDF派が居る。小指が器用な人はESDFにした方が便利 後退 ~ 左移動 ~ 右移動 ~ ジャンプ しゃがむ -上の「設定-ゲーム」にて、トグル動作に設定可能。 歩く/深くしゃがむ -単体で押すと普段より静かに歩く。「しゃがむ」キーと同時押しで深くしゃがむ 走る -スタミナが切れると走れなくなる 左に傾く -障害物に隠れながら攻撃が出来る。CoPでは対人戦闘が少ないので設定しなくともなんとかなる 右に傾く " 武器 -多ボタンマウスを使用している人はマウスに集中させた方がわかりやすい 武器1(ナイフ) -武器1~6は二回押しで武器を仕舞える 武器2(プライマリスロット-通常拳銃) 武器3(セカンダリスロット-通常ライフル) 武器4(手榴弾) 武器5(双眼鏡) 武器6(ボルト) 弾薬変更 -装填されている通常弾/徹甲弾を入れ替える。 次の武器 -武器1~6で直接切り替えた方が速い。便利なのは使用キーを減らしたい場合くらいか 前の武器 また、マウスホイールでも武器の切り替えが可能(キー固定) 攻撃 ズーム(エイム) -武器を構える。倍率可変スコープや双眼鏡のズームはマウスホイール固定である。また、手榴弾の投擲距離調整にも使う リロード グレネードランチャー -グレネードランチャー付きの武器は、このキーでグレネード発射モードになる 前の発射モード -セミオート・フルオート等の複数の発射モードを備えた武器は、このキーで発射モードを切り替えられる。 次の発射モード ~ インベントリ インベントリ -インベントリを開く PDA -PDAを開く。マップやタスクを確認できる。以前開いていたPDAメニューが開く フラッシュライト -付けっ放しだと攻撃されやすい アーティファクト探知機 -探知機スロットに探知機が入ってないと無効 ナイトビジョン -装備しているスーツ・ヘルメットのみ ショートカットアイテム1 -インベントリで設定したアイテムを好きなキーで直ぐに使える。 ショートカットアイテム2 ~ ショートカットアイテム3 ~ ショートカットアイテム4 ~ 捨てる -手持ちの武器を捨てる。インベントリからも捨てることは出来るが、武器が弾詰まりを起こしたとき、武器を切り替えるよりも捨てた方が速い。 一般 一時停止 USEキー -アイテムを拾ったりNPCに話しかけるとき多用する スクリーンショット -あんなシーンやこんなシーンを記録しよう!でも低スペックだと公開したら馬鹿にされちゃうぞ! 終了 -ゲーム中にメニューに戻ったり、メニューからゲームに復帰する コンソール -デバッグやコマンド入力に使う セーブゲーム -クイックセーブ。 ロードゲーム -クイックロード。クイックセーブファイルをロードする。 マルチプレイヤー アーティファクト スコア チャット 購入メニュー スキンメニュー 投票開始 賛成に投票 反対に投票 ボイスメッセージ1 ボイスメッセージ2 マルチプレイ等におけるゲーム中の文字入力 ゲーム中で文字の入力をする際は日本語キーボードであっても英語配列になる。なので記号関連は刻印通りに入力出来ない。「@」は[shift + F2]で入力可能。その他の記号は以下参照
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よくある質問Q A Q,指紋が認証されにくい(´・ω・) A,使う指は左右の人指し指のみでしょう。5カ所、あるいは10カ所に同じ指を登録しましょう。 Q,充電時間は?( ̄― ̄) A,三時間はかかりません Q,ドルビーって?(´・ω・) A,ドルビーデジタルとは、音声プログラムのことです。イコライザーと思っていいでしょう。システムレベルでついているのでどのアプリにも反映されます。 Q,開発者向けオプションがない…(´;ω;`) A,設定→端末情報→ビルド番号を連打。非表示にするときも同じ Q,無効化って?。゜(゜ ゜)゜。 A,通常いらないアプリはアンインストールします。しかし「システムアプリ」「プリインストールアプリ」などはアンインストールできない場合が有ります。その時にするのが「無効化」です。常駐性が高いシステム、プリインアプリには非常に有効です。無効化できないアプリもあります。無効化推奨のアプリ一覧は後日作成します Q,スクリーンショットの取り方は?\(^ー^)/ A,音量下ボタン+電源ボタン同時に長押し。スクリーンショットしたあとにすぐ編集や共有をしたい場合はスライドイン機能の画面キャプチャを利用してください。 Q,NFCって(´-`).。oO(?) A,NFCとは、near field communication=近距離通信のことです。 できること:ペアリング(他機種の登録)、改札などでのカードエミュレーション、電子カードのリード&ライト。 試しに「Emoney reader」をインストールして、設定→その他→NFC、おサイフケータイ→reader、writer、P2PをチェックしてSuicaを近づけてみよう! ※注意! 現在 reader,writer,P2Pにチェックしている間おサイフケータイが使えない、というバグ報告が上がってます(管理人未確認)
https://w.atwiki.jp/kylico/pages/70.html
GlassFish 作成日/更新日 2013.05.15/YYYY.MM.DD OS SL6.4 手順 目次 ダウンロード 事前準備 インストール 開発用ドメイン作成 開発用ドメイン起動 開発用ドメイン停止 開発用ドメイン削除 アンインストール 手順 内容 ダウンロード 以下のページから多言語版をダウンロードする。 https //glassfish.java.net/ja/ 事前準備 hostsファイルを編集する。 [変更前] 127.0.0.1 localhost localhost.localdomain localhost4 localhost4.localdomain4 [変更後] 127.0.0.1 ホスト名 . ドメイン名 localhost localhost.localdomain localhost4 localhost4.localdomain4 開発用ドメインで使用するポートを開放する。 Server Port 18080 TCP Admin Server Port 14848 TCP インストール rootユーザーで「/opt/glassfishv3」にインストールを行う。 # sh ./glassfish-3.0.1-unix-ml.sh 開発用ドメイン作成 開発用ドメインのため、個人ユーザーでドメインの作成を行う。 作成ディレクトリ ~/glassfish ドメイン名 devDomain Server Port 18080 Admin Server Port 14848 $ /opt/glassfishv3/bin/asadmin create-domain --adminport 14848 --instanceport 18080 --savemasterpassword=true --savelogin=true --domaindir ~/glassfish devDomain 開発用ドメイン起動 $ /opt/glassfishv3/bin/asadmin start-domain --domaindir ~/glassfish devDomain 開発用ドメイン停止 $ /opt/glassfishv3/bin/asadmin stop-domain --domaindir ~/glassfish devDomain 開発用ドメイン削除 $ /opt/glassfishv3/bin/asadmin delete-domain --domaindir ~/glassfish devDomain アンインストール GlassFishのインストールディレクトリにあるuninstall.shを実行する。 # sh /opt/glassfishv3/uninstall.sh
https://w.atwiki.jp/hama170628/pages/25.html
インストール後の設定 OracleClientからデータベースへ接続 connect system(ユーザ名)/oracle(パス)@127.0.0.1 1521 testユーザを作成 create user test identified by test default tablespace users temporary tablespace temp; grant dba,connect,resource to test; 表の作成 create table mail_info ( mail_id varchar2(15) not null, from_addr varchar2(256) , date varchar2(14) , mail_body varchar2(3000), constraint mail_info_P PRIMARY KEY(mail_id) ); レコード挿入 insert into mail_info values( 2 , test2@test.com , 20060322122225 , aaaa ); JDBCからの接続 URL jdbc oracle thin @127.0.0.1 1521 xe ユーザ test pass test